暗影遗迹名生成器
暗影的遗迹名不只是个标签。
筛选标准
- 口头能说:打车时报空崖,司机不用追问第二遍。
- 地图能搜:搜空崖不会跳出一堆同名地点。
- 看着像地名:不看上下文,也知道铜暗岛指的是一个地方。
这批样本说明了什么
拿这个工具试了几次,出来的是空崖、铜暗岛、碧银这类组合。
如果只看一个,空崖更稳;要一组的话,空崖到碧银已经有体系感。
上手就能用
下面是遗迹名的生成器,点按钮会当场拼出一批候选:
定稿前要查的几件事
把空崖和铜暗岛分别搜一遍,哪个结果更干净,哪个更适合当主推。
名字最终出现在哪里
小尺寸头像里,空崖这种两个字的名字比三个字更清楚。
表格里的名字要能排序,铜暗岛这种以常见字开头的会排在前面。
为什么这类遗迹名不好取
把遗迹名当成一次性任务,容易做出孤立的漂亮名字;当成一套系统,才会考虑它们之间的关系。
拿空崖和铜暗岛做对照,你会发现好念的那个通常也更耐看。
遗迹名的难点还在于它要和别的东西共存:标题、列表、简介、页脚,哪一处太挤都会出问题。
定稿前的四项检查
- 把空崖丢进地图,能搜到对应位置
- 铜暗岛写在路牌上排得下
- 后面能自然加上'东''西'
- 没有多音字
同类的工具都整理在 “幻想名” 分类里,也可以从 首页 按场景找。
问答
遗迹名能避开已知作品吗
不判断。定稿前把空崖这种最中意的单独检索一遍,这一步不能省。
一次能出多少个遗迹名
可以选 6 到 30 个。先出 12 个看方向,够挑出空崖这种水平的就够了。
同一个遗迹名会不会生成两次
批次之间没有去重,重复是可能的。把限定条件放宽,铜暗岛这类撞车的概率会低很多。